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bert:editing:items

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 +<​sup>​[[:​bert|<​- Hauptseite]]</​sup>​
 +
 +====== Items ======
 +
 +Die Erstellung von Items (Gegenständen) ist recht ähnlich zu der von [[charaktere|Charakteren]] und daher genauso einfach. Man braucht lediglich:
 +
 +  * einen [[items#​Verweise|Verweis]] in der jeweiligen [[maps|Map]]
 +  * einen [[items#​Skins|Skin]] (Zeichnung des Items)
 +
 +Der Verweis ist mit einem einfachen Texteditor erstellbar. Für den Skin reicht ein einfaches Grafikprogramm aus.
 +
 +===== Verweise =====
 +
 +Unterhalb des [[maps|Map]]-Blocks können optional mehrere Items deklariert werden. Alle der folgenden Einträge müssen vorhanden sein. Das Format ist wie folgt aufgebaut:
 +
 +<​file>​
 +[item]
 +name=Blumen
 +imag=items/​flowers.png
 +posx=7
 +posy=4
 +[/item]
 +</​file>​
 +
 +Das Format sollte auch weitgehend selbsterklärend sein. Zuerst wird dem Item ein Name (//name=//) zugewiesen. Darunter wird der Pfad (//imag=//) zum Skin des Items angegeben. Dieser liegt im Verzeichnis //​textures///,​ zur besseren Übersicht vorzugsweise unter //items///. Anschließend wird jeweils die horizontale (//posx=//, 0-15) sowie vertikale (//posy=//, 0-11) Position des Items bestimmt. Die Reihenfolge dieser vier Zeilen ist übrigens egal.
 +
 +
 +===== Skins =====
 +
 +{{  :​bert:​editing:​sculpture.png|Skin einer Skulptur}}
 +
 +Die Skins der Items sind analog zu den restlichen [[Texturen]] zu erstellen, mit dem Unterschied,​ dass sie nicht animiert sind. Daher beträgt ihre Größe 64 Pixel in der Höhe und 64 Pixel in der Breite. Wie bei den restlichen Texturen ist die Farbe Pink ([[wpde>​RGB-Farbraum|RGB]]:​ 255, 0, 255; [[wpde>​Hexadezimale_Farbdefinition|Hexadezimal]]:​ FF00FF) im Spiel später nicht mehr sichtbar.
  
bert/editing/items.txt · Zuletzt geändert: 2014/03/01 17:13 (Externe Bearbeitung)